Hiểu đúng về "Metaverse" là "Metaverse" là phiên bản nhập vai thế hệ tiếp theo của Internet.

Thời gian: 09/12/2025 Tác giả: Yên Thủy Nhiệt độ: 455111℃

  Vào ngày 23 tháng 12 năm 2021, trang web chính thức của Ủy ban Kiểm tra Kỷ luật Trung ương đã đăng bài: Metaverse: Mục tiêu phát triển của Internet thế hệ tiếp theo.

  Metaverse, như một khái niệm mới trên Internet, đang nhanh chóng nổi lên và tiếp tục tác động đến sự chú ý của mọi người.

  Vào thời điểm như vậy, đây là thời điểm thích hợp để đọc cuốn "Nền kinh tế mới của siêu vũ trụ" này.

  Yêu tinh mèo này đặc biệt thích hợp với cuốn sách này

  Nguồn gốc của khái niệm metaverse:

  Ý tưởng về Metaverse lần đầu tiên xuất phát từ cuốn tiểu thuyết khoa học viễn tưởng "Snow Crash" được viết bởi nhà văn người Mỹ Neal Stephenson vào năm 1992. Trong tiểu thuyết, Hiro đã nói điều này với người thủ thư:

  Những người theo thuyết nhất nguyên tin rằng thế giới vật chất là thế giới duy nhất nên họ là những người theo chủ nghĩa duy vật; trong khi những người theo thuyết nhị nguyên tin vào sự tồn tại của vũ trụ kép, nghĩa là bên cạnh thế giới vật chất còn có một thế giới tâm linh.

  Nếu điện thoại thông minh kết nối thế giới vật chất của con người thì Metaverse kết nối thế giới tâm linh của con người.

   Tiền tố (Meta) của metaverse thường xuất hiện trong ngôn ngữ máy tính và thường được dịch sang meta. Ví dụ: nó được định nghĩa là một trong các thẻ trong ngôn ngữ HTML và được sử dụng để mô tả thông tin trong tài liệu ở phần đầu.

  Trong bối cảnh hiện tại, metaverse về cơ bản tương ứng với thực tế ảo. Mọi người không chỉ có thể nhìn thấy nó mà còn có thể đắm chìm trong đó.

  Đối với Metaverse, cách hiểu đúng là Metaverse là phiên bản nhập vai thế hệ tiếp theo của Internet.

  Định nghĩa của Metaverse được đưa ra trong cuốn sách là: một siêu không gian nơi các hoạt động xã hội, văn hóa và kinh tế được thực hiện.Trong cuốn sách còn có một định nghĩa khác: trạng thái cùng tồn tại của các vũ trụ khác nhau, bao gồm cả hiện thực.

  Mọi người có thể bước vào thế giới ảo nhân tạo thông qua kính thực tế ảo, kính thực tế tăng cường, điện thoại di động, máy tính cá nhân và máy chơi game video.Những hạn chế hiện tại của việc sử dụng Metaverse chủ yếu đến từ những hạn chế kỹ thuật của thiết bị phần cứng và cảm biến cần thiết để tương tác với môi trường ảo thời gian thực.

  Metaverse có tiềm năng đáng kể trong các lĩnh vực như trò chơi điện tử, lớp học ảo, làm việc từ xa, cửa hàng, bán lẻ, quảng cáo và bất động sản.Sẽ có nhiều công ty và cá nhân vận hành không gian riêng của họ trong Metaverse.

  Vấn đề về quyền riêng tư thông tin và sự nghiện ngập của người dùng trong Metaverse là một thách thức lớn mà tất cả các ngành truyền thông xã hội và trò chơi máy tính trong Metaverse phải đối mặt.

  Metaverse trong phim ảnh, truyền hình và văn học:

  Để minh họa cho Metaverse, cuốn sách liệt kê và phân tích nhiều bộ phim như “The Matrix” 1999, “Total Recall” 1990, “Ready Player One” 2018, “Future Rangers” 2009, “Tron: Legacy” 2010, “Tron” 1982, v.v. Ngoài ra, còn có nhiều bộ phim về metaverse như: “Sensory Games” 1999, "Simone" 2002, "Her" 2013, "Extradirectional Hackers" 1999, "Source Code" 2011, "Moon" 2009, "Another Earth" 2011, "001 Lithium X" 2020, v.v.

  Trong tiểu thuyết khoa học viễn tưởng nổi tiếng của Liu Cixin "Vấn đề ba xác", Chương 4 của "Ngày xửa ngày xưa trên trái đất" đầu tiên "Vấn đề ba xác, vua Wen of Chu và đêm dài" mô tả một trò chơi "Vấn đề ba xác" rất ấn tượng.Kể từ đó, trò chơi ba người đã trở thành một trong những nội dung chính của phần đầu tiên của cuốn sách này.Khi Vương Miêu mặc bộ đồ chữ V và đội mũ bảo hiểm, nhập URL www.twobody.com và đăng nhập thành công bằng ID "Hairen", anh ấy đang ở trong một thế giới cực kỳ thực, nơi những cảnh thực tế ảo và các hiệu ứng bổ sung là vô song.Trò chơi này được cung cấp bởi Trisolarans và được triển khai và vận hành bởi tổ chức ETO trên Trái đất.Trong sách, không cần phải nói mục đích thực sự của "Trò chơi ba thân", tác động của bản thân trò chơi đối với các nhóm người khác nhau là vô cùng lớn.Trong Chương 19: Đảng, tác giả viết:

   Tôi thực sự mệt mỏi với thế giới thực và "Vấn đề ba cơ thể" đã trở thành hiện thực thứ hai của tôi.phóng viên trẻ nói.

   Tôi cũng vậy, so với “Vấn đề ba thân” thì hiện thực thật tầm thường và tầm thường.Phó Chủ tịch CNTT cho biết.

  Trong bộ phim hoạt hình nổi tiếng "Wall-E" năm 2008, có một nhóm người rời khỏi trái đất và sống trong một con tàu vũ trụ.Họ dựa vào robot để làm mọi thứ và không bao giờ phải tự mình làm điều đó.Con người giống như những con búp bê được điều khiển bởi các chương trình. Họ vươn tay lấy quần áo và há miệng đòi ăn. Họ không có suy nghĩ hay ước mơ, và họ đều béo.Có thể nói chúng được hỗ trợ bởi AI.

  "Wall-E" 2008

  Metaverse là con dao hai lưỡi

  Trong tương lai, khi các thiết bị điện tử biến đổi cơ thể, khi ý thức đi vào thực tế ảo và khi Ma trận trở thành hiện thực, Metaverse sẽ tương đương với Miền trong tiểu thuyết tu luyện. Khi bạn có thể tạo Miền, khi bạn trở thành NEO, bạn sẽ là một vị thần.

  Metaverse là một phương pháp ứng dụng công nghệ và có thể là phương pháp ứng dụng trực tiếp nhất, nhưng chắc chắn đó không phải là cách duy nhất và cũng không nhất thiết là cách tốt nhất.

  Trong tương lai, Metaverse là một lối sống sẽ mang lại nhiều cơ hội kinh doanh.Không có Vũ trụ đang cho mọi người thấy triển vọng phát triển xã hội. Đối với tương lai của nhân loại, Metaverse là một hướng đi nhưng có thể không phải là hướng đi duy nhất.

  Metaverse đã thay đổi cách con người kết nối và sẽ đảo lộn cuộc sống của con người.Với Metaverse, mọi người sẽ phải đối mặt với vấn đề lớn là làm thế nào để phân biệt giữa thực tế và thực tế ảo.

  Metaverse là con dao hai lưỡi. Chúng ta có thể sử dụng nó để tạo ra giá trị và đạt được thành công, hoặc chúng ta có thể đánh mất chính mình trong đó và rơi vào trạng thái điên loạn.

  "Wulin Gaiden" Chương 29 Lu Shengren thông minh hơn Ji Wuming

  Như Lu Xiucai đã nói trong "Wulin Gaiden":

  Có một mối liên hệ tất yếu giữa tôi và vũ trụ?Có sự kết thúc của vũ trụ?Có thời gian dài không?Thời gian quá khứ biến mất ở đâu?Thời gian tương lai dừng lại ở đâu?Câu hỏi tôi nêu ra lúc này có phải là câu hỏi mà bạn vừa đề cập không?

  Ai đã giết tôi và tôi đã giết ai?

  Với metaverse, sẽ có đa vũ trụ. Bạn chỉ cần đặt bối cảnh chính của cuộc sống mà bạn thích và biến mình thành nhân vật chính trong đó.Thực tế chỉ là một trong nhiều vũ trụ bạn chọn.

  Tương lai nhân loại sẽ đi về đâu tùy thuộc vào sự lựa chọn của mỗi chúng ta.

Tuyên bố: Nội dung bài viết này được người dùng Internet tự phát đóng góp và tải lên, trang web này không sở hữu quyền sở hữu, không chỉnh sửa thủ công và không chịu trách nhiệm pháp lý liên quan. Nếu bạn phát hiện nội dung vi phạm bản quyền, vui lòng gửi email đến: [email protected] để báo cáo và cung cấp bằng chứng liên quan, nhân viên sẽ liên hệ với bạn trong vòng 5 ngày làm việc, nếu được xác minh, trang web sẽ ngay lập tức xóa nội dung vi phạm.